点球大战时须手动控制门将,扑救键就是射门键。
比赛中得到的点球是先按射门(有力量累积),再按上或下方向(也有时间累积)点球大战只是方向是左右的,而不是上下的。
点球射门:方块键(即射门键)+方向键左右『方向键只须按左右键即可』。
【先按射门键后按方向键顺序不要搞反】点球射门可分为助跑和触球(即射门)二个阶段。⑴.助跑阶段:按方块键(即射门键)『PES2010点球系统加入了力量槽设计(但是隐藏的)。
可以用带球速度较快的球员突破边路,再急停,带球到禁区,在对方防守球员较集中的地方假射扣球(操作方法:□→方向+╳:假射扣球)一般对方防守队员会放铲,这就可能判点球。只要经常在训练模式里练习即可。
射门 + ↓:勺子点球 射门 + ↑:大力抽射 这代点球控制方向和前作一致,只是增加了勺子点球和抽射。这两个发的时候仅需轻点一下。点久了都会飞掉。
中路勺子:助跑过程中,轻点←或→。一般不要用该种点球踢法,因为PES2011守门员已经不再是SB了。(2)右上角勺子:助跑过程中,先按↓(时间1~2秒),接着轻按←。
在球员跑动时按A+方向键 在扑点球的时候要看对方罚球球员的习惯用脚。对方习惯用右脚就向守门员的右边扑。顺便说明一下,平时(常规赛)时扑点球方向键按上下。
点球提法:先按射门,键盘是A。然后球员会开始跑动。这个时候有大约6种射门方向。点球大战和普通罚点球在方向上不同。普通罚点球,球员面向球门的方向是上和下,而点球大战是左和右。那么说普通点球吧。
1、本人亲自测试了19脚点球,15次门将扑错方向,全部罚进;还有4次门将猜对了方向,我们看看结果如何吧。
2、按BACK键以显示一个小视窗,玩家可以在那里变更十二码罚球手 踢球球员 :RB键,显示可以用来确认输出方向的指引 射门方向 :左摇杆 起脚 :×键 使用力度计调整速度。力量较弱的球为了准确性而牺牲了力量。
3、足球应放定在罚球点上。罚球点距离球门线12码(约11米)。防守方守门员:留在本方球门柱间的球门线上,面对主罚队员,直至球被踢出(球未罚出前,守门员只可沿球门线左右移动,而不可前后移动)。
1、任意球使用,RS调左右,R1显示任意球轨迹,LS调弧度,这个得自己试角度,我感觉一般右脚球员罚左边弧的比右边更多,LS调整是反着的,就当是击球点吧,你想啊踢在球右下部,球才能往左旋么。
2、实况足球2014这么造点球:轻按射门键,松手之后,球员会助跑,在助跑时,轻按一下后方向键就是与球门方向相反的键。还要要确认在比赛开始前的设置里有没有设置加时赛及点球。
3、能用手柄操作吗?今天深空高玩就告诉大家,实况足球2014的按键设置和实况足球2013不尽相同,手柄也是可以操作的。
4、足球应放定在罚球点上。罚球点距离球门线12码(约11米)。防守方守门员:留在本方球门柱间的球门线上,面对主罚队员,直至球被踢出(球未罚出前,守门员只可沿球门线左右移动,而不可前后移动)。
5、实况足球2014操作按键如何操作?以下是pes2014操作按键玩法。
6、按下射门键,然后点方向键,射出皮球的左右角度取决于你按左右方向键时间的长短,按的时间越长,拉的角度越开,按大就容易打偏;上下方向控制:按上方向是大力轰上角,下方向是勺子。
足球放定在罚球点上。罚球点距离球门线约11米。确认主罚球点球的队员。防守方守门员留在本方球门柱间的球门线上,面对主罚队员,直至球被踢出(球未罚出前,守门员只可沿球门线左右移动,而不可前后移动)。
一般共罚5轮,5轮结束之后以累计进球数多的一方获胜。一般足球赛在循环赛和小组赛是不进行点球大战的,按照胜利、平局、告负进行积分,只有到了淘汰赛、决赛阶段才进行点球大战。
足球点球规则具体如下:要将足球放在罚球点上,确认罚球点离球门有12码的距离。防守方要留在己方球门线上面对主罚队员,并且只能沿着球门线左右移动,不能前后移动,直到球员把球踢出。
罚球点球可以直接进球得分。在每半场比赛或决胜期上下半场结束时,应允许延长时间执行完罚球点球。足球比赛规则 比赛场地:比赛场地应为长方形,其长度不得多于120米或少于90米,宽度不得多于90米或少于45米。
在90分常规比赛和30分钟加时赛都结束后,通过一轮一轮互射点球的方式决出胜负。其具体规则如下:点球大战开始前双方提交罚点球的队员名单和出场顺序。同时双方通过猜硬币的方式决定由哪一方先罚。